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14 April [zz]互联网是我的信仰 暂且抛开历史,暂且抛开民族仇恨,理性地讲,日本人的一些处事方式和态度,非常值得我们学习!以下这篇文章,告诉我们”什么是信仰”,“什么是十年磨一剑”!
孙正义之弟屡败屡战:10亿美金再进中国玩网游
“我哥哥认为,他亲自进入中国参与分割才是正剧,在此之前我们应该先把自己放在配角的位置上进入。”孙泰藏的寥寥数语道出了他的真正用意。
“网络教父”、日本软银(SoftBank)总裁孙正义曾经说过:“我的做法不像大多数人,他们或者只是一只脚踏进去了,另外一只脚还在门坎外面,而我是两只脚全迈进去了,甚至包括我的全部家当,因为互联网是我的一种信仰。” “这也是我对中国网络游戏的态度。”其弟孙泰藏说。 3月31日,孙泰藏执掌的Asian Groove HK在北京宣布,将500万美元投向中国天空游戏网(Tkgame),一家以网游外围服务为主营业务的网络公司。 孙泰藏表示,经过两年摸索,接下来的三到五年内,他计划向中国互联网市场投资10亿美元,重点扶植和发展网游及相关配套产业。 比孙正义小15岁的孙泰藏在互联网投资领域也颇有建树。Asian Groove是他在1996年设立的一家宽带娱乐企业控股公司,目前主要投资并控股了日本最大的网游运营及开发公司GUNGHO、日本最大的网游门户网站BBGAMES,以及韩国著名游戏研发运营公司GRAVITY等多家企业。 作为Asian Groove子公司,Asian GrooveHK由孙泰藏个人出资成立。该公司是在去年3-5月间完成资金募集,主要负责中国地区的投资事务管理,现在管理着2亿美元基金。 “Asian GrooveHK在中国的累计投资额已达5000万美元,2006年还将会有1亿美元的资金投向宽带内容领域。”孙泰藏告诉记者。他同时还透露,自己还在兼任Soft Bank董事,负责对全球范围的宽带内容及手机内容的投资,而中国的这块市场也是其兄孙正义最关注的。 BB GAMES模式水土不服 事实上,孙泰藏的中国网游投资之旅可追溯到2003年。2003年底,上海国际数字内容展暨设计师节上,孙泰藏以BB SERVE总裁的身份亮相,这家公司由Soft Bank投资控股,运营着日本最大的网络游戏门户BB GAMES。 作为首次中国网游之行,孙泰藏一口气带来了12款日、韩最新网络游戏,并展示了BB GAMES宽带网游门户的商务运营模式。 孙泰藏当时曾向中国业界表示,BB GAMES在日本成功经营着200余款来自日、韩、欧、美等国的网络游戏,其门户模式使网络游戏复杂的收费体制、账号管理变得便捷许多,并且可以节省昂贵的服务器费用,这种模式也将给中国的游戏运营和广大玩家带来革命性的好处。 而当时国内流行的网游运营模式则是由一家公司运营一到两款游戏,并提供不同的销售、结算体系。而这套模式延续至今。 “孙先生当时确实还不太了解中国的网络游戏市场。”当年孙泰藏中国投资之旅的合作者、上海东方龙尔数码软件有限公司总裁袁小航,如今已经成为Asian Groove HK的实际管理者。他说,孙寻找一些合作伙伴在中国推广BB GAMES运营模式的方法现在看来并不成功。 面对记者,孙泰藏亦坦陈,通过这两年的摸索,他发现中国的网民、游戏用户有他们自己的兴趣爱好,文化、情感、生活习惯等都与国外有所不同,在日本成功的BB GAMES模式来到中国确实水土不服。 “之前的探索使我可以从另一个角度观察中国市场,在什么样的战略性资源上投入资本,才能够最大化体现我们的价值,所以我也在进行着一些战略的调整。”孙泰藏说。 很显然,他在中国的投资方向现在发生了改变。 “我们关注的主题不会只停留在寻找与BB GAMES模式相似的合作伙伴上,根据中国市场情况,我们做了调整,先与门槛较低的网络游戏周边产业合作。”袁小航说。 “我们并不是纯粹的VC(风险投资),”袁小航说,“Asian Groove完全由孙先生掌控,我们秉承着Helix(螺旋模型)商业理念,可以做更为灵活的调整。”他告诉记者,Asian Groove在资金商用化的各个阶段都会进行可行性验证,市场反馈会直接左右下一阶段资金的系统运作。 转投网络游戏周边 “对于游戏产品本身,我们已经有了相当成功的投资公司,选择投资Tkgame的战略意义,就在于这家公司提供的是用来紧密连接网游厂商和游戏玩家的一个全新业务平台。” 对于再次出手中国网游市场的这笔投资,孙泰藏表示,两年来经历了与中国游戏运营商、游戏渠道商、发行商、游戏研发公司和网络设备提供商的“思想碰撞”,他对中国市场的投资思路逐渐清晰。“目前就是要培养起中国网游市场成熟的产业链周边服务,这才是网游能持续发展的土壤。”他说。 “Tkgame致力于打造一个互联网游戏的大公园,玩家在这里可以获得琳琅满目的各种游戏服务。”Tkgame CEO祝强告诉记者,公司目前的拳头产品《天空网游宝典》用户已超过1100万,未来将通过与热门网游捆绑的方式实现获利,届时玩家只需低廉的费用就可实现游戏中实时的攻略秘技查询、信息搜索与互动等。 “Tkgame接下来要提供的天空游戏村、天空学堂等项目,也都是在网游产品基础上提供给玩家的增值服务,这充分表现了网络游戏市场的分工细化。”袁小航表示,在成熟的市场中,周边服务将会最终超越产品成为用户消费的重点,在日本,游戏周边所创造的价值已经丝毫不亚于游戏产品本身,而面对超过40亿元规模的中国网游市场,单纯靠不断更新的网游产品显然无法持续支撑市场的高速成长。 另外袁小航也认为,Tkgame的开放服务理念与BB GAMES的门户运营模式有近似之处,“Tkgame服务于所有市场中的网游产品,但不受单一网络游戏生命周期起落的影响。Tkgame未来有可能会成为一个游戏服务门户,在它上面永远都是最热门网游的周边大集合”。 “不光是Tkgame这样的网游外围服务商,比如游戏周边产品厂商、卡通形象玩具的销售厂商,电视台、出版社等媒体的动漫内容,网吧、音乐、娱乐公司,甚至是各种流通及小商品批发公司,接下来这些都有可能成为我们投资的对象。”袁小航说。 孙正义的网游战略 “我哥哥很早就把注意力投向了网络游戏市场,这也是我作为SoftBank董事重点负责的宽带内容投资之一。”实际上在日本市场,哥哥投资BB SERVE,弟弟执掌BB GAMES运作,孙氏兄弟俩早已是联手在网游市场搅起一片风浪。 2002年,软银以14亿美元的总价格卖掉了在雅虎、雅虎日本以及UT斯达康等公司中所持有的股份,第二年孙正义便投资成立专攻游戏业务的BB SERVE公司。“卖掉软银的一些财产可以使我拥有更多的武器去进行新一轮的厮杀。”孙正义丝毫不掩饰对网络游戏市场的垂涎。 “日本网络游戏总体上发展相对滞后,而TV游戏、PC游戏却非常盛行。”孙泰藏承认,由于日本游戏玩家的消费特点,BB GAMES虽然成功代理了数百款网游,但整体获利状况并不理想。 “我哥哥始终认为,中国是未来最巨大的宽带市场,而杀手级应用一定是在线游戏,利润丰厚的中国市场是我们兄弟俩的共同选择。”孙泰藏说。 实际上,SoftBank已经在韩国成功开展了自己的网游投资,SoftBank在那里吸引了26.5万个客户,他们愿意每月支付13美元来玩《世界末日》这款虚拟社区建设游戏。 “无论是两年前还是今天,我来到中国就是为了看一看,这里究竟需要什么样的网络游戏。我哥哥认为,他亲自进入中国参与分割才是正剧,在此之前我们应该先把自己放在配角的位置上进入。”临别时,孙泰藏的寥寥数语道出了他此行的真正用意。
无错,网游周边产业,是一个市场巨大的新兴衍生产业,值得我们关注! “互联网是我的一种信仰”这种态度,更值得我们关注、学习! 亲自参与是目的,摸索只是过程的一部分!
至于我的信仰,就是品牌营销! [zz]令人深思的行业动态新闻 今日,我在Donews看到两篇令我深思的行业动态新闻。废话不多说,和大家分享一下!
告诉你一个真实的Google:她到底是怎样赚钱的?
(出处:中国经营报)
2006年3月的加州,阳光依然明媚,Google全球传播经理大卫·克兰(David Crane)驱车从位于加州硅谷山景城 (Mountain View)到旧金山另一端的加州伯克利大学。 从6年前来Google到今天,他一天近乎要工作12~16个小时,所以这天下午可能是一个轻松而快乐的时间了。 “我知道大家都对它所创造的财富神话很感兴趣,尤其是中国,也知道针对Google出了一些书籍和解读。”大卫·克兰说。但是,记者之前通过与许多研究Google的专家交流以及与在Google工作的人了解,发现真实的情况与坊间传言却往往相反,也许是看待传统企业的固有思维,导致一些人看Google的眼光都很不准确。所以记者也急切地开始了采访和写作,幸好Google全球传播经理大卫·克兰来到了伯克利,这样的零距离接触,冰释了很多误读。 那么,Google到底靠什么挣钱?Google雇什么样的人替它挣钱?Google以后会如何?这些基本的问题开始有了清晰的答案。 请看本期管理案例——《告诉你一个真实的Google》 Google到底靠什么赚钱? 误读:最近,眼见的IT红人儿们的Blog上又开始热论搜索引擎泡沫的问题了。 “我们有足够理由相信一个巨大的搜索引擎的泡沫将要被破灭”,这样的言论笔者在美国的日子里从来没有听到,却每每在熟悉的中国传媒中屡见不鲜。 而Google变化的另一个方面是在寻求除了广告之外的其他收入,因此就有很多媒体推断——Google正在努力实现业务多元化。 ——“Google的工作重点依然会是Adwords和Adsense,因为他们是赢利的主要贡献者。” 打开Google的主页,会发现,Google现在的产品线包括了网络服务类和网络工具类,其中网络服务类别的有网页搜索,类似于门户网站的资讯新闻、新鲜出炉的学术搜索等。实际上Google全球提供包括在美国相当受欢迎的Google地图、Google即时通讯,Google短信平台,Google网络购物等21项网络服务产品;Google全球提供的网络工具包括了Gmail、即时聊天工具Google talk,11项网络工具类产品。 “然而Google内部奉行的是‘7-2-1’原则,并不是平均用力,希望做成大而全的内容供应商的。”Google 首席执行官施密特在华尔街分析师会议上说,“因此,Adwords和Adsense这样的突破性广告模式目前仍然是Google的工作重点和赢利的主要贡献者。” “7-2-1”即70%的力量投入核心业务,包括搜索和广告,例如网页搜索、排名、AdWords、图像搜索、工具栏、AdSense;20%的力量投入相关业务,包括核心搜索的扩展,例如新闻、基于搜索功能的商品购物频道Froogle、企业解决方案GSA、桌面搜索、地域搜索、 Gmail和其他沟通项目;10%的力量放在探索业务上,如照片管理工具Picasa、三维地图Keyhole、社交网络Orkut。 Google的年报中将近19个亿美元的销售收入和86%的年增长率,其中绝大部分的收入都来自于突破性的网络媒体广告模式收费。“现在上门户网站,最烦的就是突然之间弹出来的广告骚扰了,要不就是那些忽闪忽闪的旗帜广告!”生在美国的网络小爬虫麦克尔说道。而赛百威的Kitty小姐则告诉笔者说,现在的网络广告通常是通过点击率和广告页面停留时间去衡量广告效果的,究竟是什么样的人点击了它依然是一团迷雾。 而一直在网络广告效果评估的迷雾中挣扎前行的广告主,看到Adwords和Adsense时也是眼睛一亮。 Adwords即我们通常在Google的搜索页面右侧中看到的赞助商链接广告形式,它区别于关键词搜索的排名收费,是Google回归到互联网作为媒体的第一属性后的第一个突破。作为媒体,不可避免地需要通过二次销售来实现赢利,而作为网络媒体,相较于传统媒体,其核心竞争力即是广告信息对于特定受众的指向性。Google用它强大的受众信息系统做到了这点。从2004年1月开始,到2005年的第一季度,Google的Adwords系统依靠受众每一次点击赞助商链接广告形式收费,从2005年第二季度开始,Google又推出了另一种计费方式,即通过充分研究消费者的网络搜索系统后台数据,了解消费者的兴趣所在,因而在赞助商链接中提供排名和选择不同的个性化印象页面,广告商根据他们受众印象次数分层付费。这已经是Adsense模式的雏形和尝试了。 来自资本调查公司(Capital Research company)的投资分析师马克凯瑟(Mark Casey)告诉记者:“Adsense项目包括了Adsense搜索和Adsense内容计费两种方式”:Adsense搜索即针对受众搜索结果的页面广告插入计费;Adsense内容计费即是在消费者点击的Google搜索结果中插入相应兴趣和内容的广告,Google和相关页面网络公司分成收费的方式。这样更加解决了广告商对于指向性和有效性的疑问,加强了不点击不计费的商业承诺。例如来自某IP地址的消费者A选择了查询“外贸女装”关键词,Google 搜索就会列出一系列的结果,只有在A进入第一个、第二个、第n个搜索结果后的网页,如为Sina介绍Chanel女装的今季节流行女装讯息,其中链接了Chanel女装的eBay个性小店讯息,A消费者点开了广告讯息进行价格或者进货查询,那么Google可以获得相应的利润分成,这一利润来自于它的网络伙伴们。 另一方面,类似雅虎同样在拓展衍生品的Google并不希望步其后尘,虽然互联网的发展日新月异,但是Google一直坚守基于搜索功能和核心竞争力定位的发展。在这样的策略指导下,Google的发展衍生品,甚或2004年7月,从Idealab手中收购Picasa的举动,是很好的市场防御策略。所以残酷的市场竞争教会了Google开发的同时注意保护和消灭对手衍生品的序列,而让受众的互联网需求在Google的主页面都能实现。这种坚持不只是彩色Logo和蓝色基准色的坚持,而是产品战略上的坚持。 13 April [zz]网易社区:我去自首 今天向往常一样,上班后立即打开POPO。POPO向往常一样,自动弹出“今日资讯”。突然间看到“我去自首”这个题目,觉得蛮过瘾的就打开来看看。原文如下,愿大家看完后“哈哈”笑两声,那我就满足了!
某天,正陪着老婆看港台肥皂剧的时候,刚好看到如下的情节:
一个德高望重的小学校长因为贪污被廉政公署调查,为了保护他的情人(他贪污的钱全给了她),这位校长招认了全部罪行。回到家里他和情人说起此事,那个女人立刻说:“我去自首”,并且站起身来就要出门,结果被校长一把拉了回来。 看见这种明显假惺惺的虚伪嘴脸,我忍不住当场发表了极度的愤慨:“这种表演骗谁呀?真要是想自首,一拳把老头儿打昏,再去警察局不就得了”。然后我转向老婆,学着那女人的腔调说:“我去自首,唉!你们女人啊,实在是太虚伪了,尤其漂亮的年轻女人!” 奇怪的是一向最爱在看电视的时候跟我做对的老婆这次却没吭声,我也懒得多说。 好歹的把这部破剧看完了一集,我伸了个懒腰说:“肚子饿了,做饭去喽!” 我的舒服懒腰还没伸完,老婆已经迅捷无比的一掌斩在我的肩头,说时迟,那时快,在我还没来得及做出反应的时候,已经又一拳被她捶在了后腰。 我回身一把抓住她又已经扬起来的双手,大声喝问:“你干嘛?背后偷袭,算什么英雄?” 老婆不慌不忙,并且一脸纯真特别无辜的眨着眼睛说:“打昏了你,我去做饭啊!这样才有抢着做饭的诚意嘛!” 我心里头一阵叫苦,这鬼东西倒挺懂活学活用的。但是嘴上绝不能认输:“要把人打昏有朝肩膀和腰里头打的吗?应该打后脑勺,笨,虚伪!” 于是,我在厨房里辛苦的做饭,老婆舒舒服服的躺在沙发上看香港肥皂剧的另外一集。 眼看着饭就要吃完的时候,老婆时不时的总偷偷瞄我的后脑勺儿,我心说:坏了,这小妮子还真惦记上后脑勺儿了。我于是暗暗有了防备。 喝完最后一口汤,我放下碗盯着她不说话,她也抬着头不说话,并且总拿眼神儿示意桌子上的碗。然而我主意已定,就是不上当。 终于她又是一拳挥了过来,直取我的后脑勺儿,被我当场截获。她嘴里振振有辞的说:“打昏了你,我去洗碗,省得你拦着我!” 唉! 友情提示:假如陪老婆看这种极无聊的肥皂剧,不论发生任何明显假惺惺和任何程度的虚伪表演,都不要做出任何相关或者可能相关乃至几马牛相关的评论,以免作茧自缚。 “我去自首”,她爱去就去呗,我操个什么心? (转载自:网易社区 http://pub.club.163.com/885/1144806792230.html )
05 April [原创]省代、扁平,谁孰优劣? 很长时间没有更新了,又给人投诉“更新速度慢”,那今天我就随便找些字,来填充一下门面!!
省代、扁平,谁孰优劣?
以下是个人关于省代制/扁平制的优缺点,以及适用情况的看法:
省代制:
厂商综合公司规模、人员配备、口碑声誉、对渠道的掌控力以及与厂商的合作意向等因素,在各地选择一家经销商作为总代理商,承担统一铺货销售和管理销售的职责。 优点:
1、省代凭借公司良好的信誉以及成熟的渠道,能使厂商的货物迅速铺货岛各个地市; 2、厂商对省代政策上的支持,保证了省代对渠道有一定的管理力度,较为有效地限制了各种违规销售行为,能迅速建立一个较稳定、平衡的市场销售体系和价格体系; 3、厂商易于管理,各个省代有稳定统一的负责人。 缺点:
1、由于省代受资源的限制,以及竞争对手的牵制,限制了铺货的覆盖面; 2、省代考虑投入与产出的比例,会采取一定消极发展的策略,限制厂商的发展。 适用情况:新公司、新产品上市比较适合采取省代制。
特点:厂商没能掌控渠道资源,市场货物供大于求 --------------------------------
扁平制:
厂商实行开放销售的策略,任何经销商只要达到厂商的订货条件,就可以直接从公司进货销售。 优点:
1、由于去除了经销商间的竞争关系,拓宽了厂商铺货的覆盖面,提高了厂商的销售额,并巩固了市场份额; 2、厂商通过调整政策能提高利润率,将资源投入其他更有效的新项目,促使厂商能保持持续的发展; 3、厂商能提高渠道的掌控力度,并真实了解市场的销售情况。 缺点:
1、由于经销商数量众多,不便于管理,市场容易出现违规销售情况; 2、行业恶性竞争,导致经销商利润骤降,销售积极性下降。 适用情况:厂商产品在同类型市场上具有明显优势,并掌控了主要的渠道通路。 特点:产品强势,市场货物供小于求。 22 März [转贴] 当电梯开始下降时,你会…… 今年,小弟本命年!据闻,本命年的朋友在这年,会有很大的变动(包括好的方面或者不理想的方面),所以小弟也是事事小心,喵女专登去三元宫求了一道太岁符给我随身携带,而自己特意地使用了很多与“红”有关的衣物!上周还特别去买了一块“红幽灵”,但求事事顺利,心想事成!
不知道是因为个人观念注重了处事的细节,还是各样吉祥物给我带来了鸿运,本人的工作项目也逐渐多了起身!哈哈。。。这是个“吉兆”!!!希望今年越来越忙,收入越来越多!
今晚在肥乐的BLOG上看到一个关于坐电梯自救的转贴,觉得对各位经常与电梯打交道的朋友,会有一定帮助,所以我都在自己的blog上粘贴一下!各位每天要坐电梯的朋友,要特别注意咯!!
有一天搭乘电梯,就遇上了电梯突然断电,虽然紧急供电系统几秒后就开始作用,可 是电梯还是从13楼迅速往下降。还好当时记起曾经看过电视教的,赶快把每一层楼的按键都按下,好在电梯在五楼终于停止了...... 真的有检回一条命的感觉!也提供大家作为参考喽。有知识才有选择权。 在生活中,难免会坐到电梯,但是万一遇到电梯发生事故,迅速往下坠落时,你可能只有一个念头:「站在电梯里等死吧!...」 可是当你看完我这个贴之后,你就一定要记住一下的四条《电梯自救速成法》:
当你面临生死一线间时,当下的你所做的每一个动作将决定你的生死与否。请紧记《电梯自救速成法》——『电梯下坠时保护自己的最佳动作』!!! 08 März 今日我大晒!!!哈哈哈……
今日
我大晒!
係过去嘅一周岁,
要多谢所有支持和帮助我嘅朋友!
係未来嘅一周岁,
要多谢仍然支持、帮助我嘅朋友和将要给我支持、帮助嘅朋友!
I LOVE U ALL!
I will DO MY BEST! 25 Februar 烦烦烦——本期附送《12月游记::心情写真::》每年到了这个时候,烦人的事情都好似特别多!
记得去年的这个时候,公司的事情特别烦人,自己经常莫名奇妙地发脾气!
幸好,有你在身边,伴我度过了最困难的时间!
但是,今年想不到,又在差不多的时间出现,不一样但是却同样烦人的事情……
历史,是惊人的相同!!!
近一段时间,理性总是压不住脾气,自己经常无理地向身边的人发脾气!
本来是一件小事,却会被我拿来小题大作,
似乎都可以成为我大发脾气的籍口!!
你也只是默默承受、忍耐!!
我知道你受苦了!!
对不起,老婆!
我爱你!
希望心中的阴霾,能随着思路的整理清晰,而尽快散开!
也希望在狗年,能找到自己的位置,和志同道合的同事能大展拳脚!
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本期网络日志附送:《12月游记::心情写真::》
“12月是旅游月
这是属于我俩的世界
一个很安静、很美丽、很甜蜜的世界”
—— M
27 Dezember 12月游记::心情放飞::童话Disney12月游记::心情放飞::童话Disney
Disney,是一个完美的童话世界,陪伴着我们80这一代的成长!MickeyMouse、DonaldDuck、 Princess SnowWhite、LionKing、小飞侠PeterPan、阿拉丁、巴斯光年……都是我们那个年代当仁不让最受欢迎、最受宠爱的卡通人物(不知道90年代的孩子是否也同样喜欢??)孩童时的我们,总是想象他们真实的存在在世界的某一个角落……原来,那个某一角落就是叫Disney乐园!
喵女早在细个嘅时候,就向往Disney!在2005年7月19日凭歌寄意(《他约我去迪士尼》)再次勾起喵女的憧憬,流露出对Disney乐园的向往!
“迪士尼向来喺每个小朋友甚至喺大朋友嘅童年梦想,可以同Daddy、Mummy一齐去喺温馨幸福嘅感觉,可以同自己中意嘅人一齐去喺甜蜜开心嘅感觉。如果听到佢约我去迪士尼,感觉无疑等同佢向我求婚嘅惊喜同兴奋。”
为了完了喵女这个梦,我决定带喵女去Disney,走进梦幻的童话世界,真实地感受我们的童话梦想世界!
然而,完梦并不是一件简单的事情,从决定时间,安排旅游预算,预订Disney酒店房间,直至到临出发的那一刻都不是顺利完成的。。。是经过两人的共同努力,才一步一步实现我俩的童话梦想。。。我俩的努力付出,换来的是一份温馨甜蜜、动魄惊心、惊喜万分的回忆!
(未完待续)
02 Dezember 。。。。
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。 01 Dezember 呕电。。。之作 最近接到上级领导一道“生死符”,要结合自己对行业、部门工作的理解和建议写一些东西,然后邮件给他。
自从上次我错过了这样直接进柬的机会,郁闷了我足足半年!!!这次我一定不会错过了!!!结果写着,写着,居然写了八页doc文档,重要是5号字而已。写到最后,写到自己都唔明写乜野。。。直程係写到呕电啊!!!回想起来,上一次我写这么长东西的,就是我第一次稳工投简历时,做的市场调研报告,相比之下,好似以前劲d,当时还写了20页;到了今时今日只剩下8页了。。。。汗!
上次20页的报告,给我带来了400股股票,不知道今次8页的报告可以给我带来什么,希望能给我带来更好的东西#89
写得甘辛苦,顺便在这里分享部分我呕的电。。。
随着互联网的应用越来越广泛,人们可通过互联网自助完成的事情越来越多;人们可选择的娱乐方式也越来越多,从传统的看逛街、看电影、休闲运动、休闲娱乐发展到如今的网上电子商城消费、在线看电影、电子竞技和的网络游戏(包括MMORPG、网络休闲游戏平台和网络休闲游戏等)等。其中,以电子竞技和网络游戏最为流行和火爆。 自2000年起,网络游戏在国内大范围真正的兴起流行。经过五年的发展,网络游戏逐渐步入稳定发展期。在这五年来,网络游戏对玩家、经销商、厂家、甚至社会都产生了不同程度的影响。时至今日,玩家可以选择更多不同种类、不同品质、不同服务的网络游戏;经销商经营的游戏点卡类型也越来越多,各种第三方点卡销售综合平台也不断冒现,各个点卡经销商、第三方点卡销售综合平台之间的竞争越来越激烈;而各个游戏厂商之间的竞争也越演越烈,“游戏品质”、“收费模式”、“服务质量”几个方面各个游戏厂商竞争的焦点;国家甚至为网络游戏引起的社会问题起草指定相关的法规政策。 网络游戏,运营模式逐渐产生了变化,从“游戏厂商代理国外游戏产品运营”、“游戏厂商自主研发运营”至“游戏产品下放区域运营”、“免费运营”(指免费开放服务器给玩家游戏,而通过游戏中其他的内容进行收费)、“多种模式同时运营”。由于“反沉迷系统”的实施,很多游戏厂商已经在尝试“免费运营”的模式,连盛大公司也在2005年11月28、29日宣布《热血传奇》、《传奇世界》将部分服务器执行“永久免费运营”的尝试。(附:针对盛大公司作出的“免费运营”的个人看法) 同样地,游戏厂商对网络游戏的收费模式也相应的调整,从“按在线时间扣游戏点卡点数”至“包月、包周卡的出现”,到现在渐冒端倪的“免费游戏,换而以虚拟物品作为游戏收入”的崭新收费模式。 总的来说,游戏厂商为了吸引更多的玩家加入自己的游戏产品,提高市场占有率,游戏厂商将在“游戏品质”、“收费模式”、“服务质量”三个方面展开更激烈的竞争。29 November ···梦想 · 目标 · 机遇 · 翅膀··· “梦想”,是每个人心底里设想的最完美、最满足、最理想的世界!
“目标”,是每个人追求个人“梦想”而分阶段定下的里程碑!
“机遇”,是每个人在追求实现“梦想”的过程中,偶然捉住或者通过个人努力自己捉住,更快达到“目标”的关键元素!
“翅膀”,是每个人,在追求实现“梦想”的过程中或者实现阶段性“目标”的过程中,把握住转眼即逝的“机遇”,促使个人努力、奋发向上的积极因素!
概括地说,捉住了“机遇”,就为个人的“梦想”插上了“翅膀”,使个人更积极地实现阶段性的“目标”,向最完美、最满足、最理想的个人“梦想”迈进!
然而,每个人要实现自己的梦想,必然要付出很多。。。包括物质、精神、家庭、情感。。。俗话说,“有得必有所失,有失亦必有所得。”
要实现个人“梦想”必然会遇到很多困扰和阻挠,这就在乎于,你如何衡量在实现个人“梦想”过程中的“得”与“失”了,如果你认为实现“梦想”过程中,失去的一切是有价值的,那么你就可以一心一意去追寻你的梦想,因为你知道你身边的所有人都是在支持你;但是如果你认为“梦想”过程中,失去的已经是你的所有,那么我会劝你赶紧重新评估你实现“梦想”而需要付出的代价,或者重新发掘你身边其他多姿多彩的“梦想”,或者已经有另外一个非常完美、非常美丽、非常幸福的“新梦想”在你身边游弋,只是等你伸手过去捉住而已!
往往“个人梦想”和“现实生活”就是这么矛盾,令人很无奈!不过有“梦想”的你,就赶快锁定你的“目标”做好准备,随时准备捉住身边的“机遇”,为“梦想”添上绚丽的“翅膀”吧!!!
你係得嘅~~ 25 November 唔知道写咩最近唔知道写d咩,所以一直无写野。。。
最近都唔知道忙咩,反正就系忙。。。
最近准备拿假去Disney了,今晚看到报纸大篇广告讲DisneyLand已经换晒圣诞装饰,看完之后真系有种莫名的兴奋,正到痹吖~~~虽然代价係2200元一晚,不过亦都值得!!!
爽!!一定要问主管拿到假
Happy Thank Giving DAY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
02 November 乐坛传奇——歌神学友 “超级女声”,过去半年在湖南卫视成功地使用“事件营销”手段,在市场营销界、在娱乐界、在广告界狠狠地火了一把!全国各地都刮起了“超女”旋风,“超女”粉丝一下遍地冒起,几个十几岁小女孩通过“超级女声“这个真人秀舞台,瞬间成为时下最耀眼的明星!
虽然我个人都蛮喜欢“超女”,但是我总觉得这几个小女孩就是那么一回事,也许过了3、5个月,当她们身上的光环退色了,那么他们就会从此消失得无影无踪!
今天晚上在转电视台之间,我无意间看到了“99学友演唱会”,看到学友全程投入地演绎《每天爱你多一些》。。。他完全不是在唱歌,他只是在享受,享受整个演唱的过程!“学友式”经典演唱姿:双目禁闭,微微翘起尾指;如果你是第一次听张学友,那么你一定会怀疑一个其貌不扬嘅男人,居然能唱出这么脍炙人口的歌曲!
学友,绝对係一个实力派的歌手,完全靠着完美的唱功,一次又一次获得乐坛大奖!一路听学友靓歌,一路勾起了我脑海深处的回忆……我买的第一盒录音带係张学友歌带,我买的第一只CD係张学友专辑,学友的歌可以讲係伴随我成长的……《饿狼传说》、《每天爱你多一些》、《情已逝》、《你的名字我的姓氏》、《头发乱了》、《释放自己》、《天下第一流》、《楼上来的声音》……首首经典,百听不厌!!!
这种靠唱功说话、历久不衰的才叫明星,也许他已经成为乐坛的一个传奇了,虽然近年作品数量减少,但是即使是翻唱别人的歌亦能让我们大饱耳福“吻下来,豁出去……”
最后,向大家隆重推介学友自己最喜欢的歌《每天爱你多一些》!每天爱你多一些,大家都会活得开心些、快乐些!
《每天爱你多一些》(粤) 无求甚么无寻甚么 突破天地但求夜深 奔波以后能望见你 你可否知道么 平凡亦可平淡亦可 自有天地但求日出 清早到后能望见你 那已经很好过 当身边的一切如风是你让我找到根蒂 不愿离开祇愿留低情是永不枯萎 而每过一天每一天这醉者 便爱你多些再多些渐满泻 我发觉我最爱与你编写 以后明天的深夜 而每过一天每一天这醉者 便爱你多些再多些渐满泻 我最爱你与我这生一起 那惧明天风高路斜 名是甚么财是甚么 是好滋味但如在生 朝朝每夜能望见你 那更加的好过 当身边的一切如风是你让我找到根蒂 不愿离开祇愿留低情是永不枯萎 而每过一天每一天这醉者 便爱你多些再多些渐满泻 我发觉我最爱与你编写 以后明天的深夜 而每过一天每一天这醉者 便爱你多些再多些渐满泻 我最爱你与我这生一起 那惧明天风高路斜 i love you i love you more and more each day 而每过一天每一天这情深者 便爱你多些再多些然后再多一些 我最爱你与我这生一起 那惧明天风高路斜 【转】男人的死穴
01 November no TIME for the LOSERTime is running all the time!
Time is limited forever!
no TIME for the LOSER!
Success belongs to who is already getting the chance!
16 Oktober 闲时无聊发up疯 今日,可能係半年来第二次在家吃晚饭,连屋企人都问我,“点解今日甘乖係屋企吃饭!”
汗……在屋企吃饭,居然已经成为我乖的一个标准!难道,乖的标准,随着时代的进步而降低到“在家吃饭”的这个Level?可能出来工作后,我做的坏事太多,家人对于我“乖”的定义,已经降低到在家就乖了。可是,在家又能有咩做呢?
什么才算真的家呢?对于我而言,我现在还没有自己的家,我依家住紧的地方,只算係和家人一齐住的屋企,只是我每天工作后拖着疲倦身躯落脚的“旅馆”!(这个说法显得我太无人性了)
时下,是一个资讯的时代!每个人都处于各种各样的资讯包围中,我们每日工作必须找到各种对自己有用的资讯,而且被迫接受各种各样的资讯,无论有用无用你都必须照单全收!人的大脑毕竟是有限的,所有资讯你都必须不断塞进脑中进行筛选、分析并作出决定!每天处理大量的信息,已经超出我们的负荷能力,现在根本吾可以有一个属于的个人的空间给你自己静静思考!
今晚吃完饭实在太无聊,找不到事干!我突发奇想,我一个人跑到楼下,去玩儿童滑梯!
想不到在滑梯里,我找到一个完全清静的空间,一个牛龟甘大的人哩埋係小小的滑梯里,看住灰灰红红地天,感觉好清静、好舒服!就好似《童梦奇缘》刘德华哩埋係棵树上面……这是一个完全属于我自己的世界,一个很小很小,但系是一个完完全全属于我的世界!
在滑梯里,我突然间林到,为什么时下即时通讯工具和网络游戏为什么这么火热、这么受欢迎!!!原因就系,我们这代人基本上都係独生子女,没有兄弟姊妹,生活中朋友除了係同学、同事就好难在朋友中稳到第三种身份的人!我们都很想和身边的人交朋友,可惜这个社会太现实了,有很多不公平的,往往很难找到知心、真心的朋友;这样让每个人都被逼带上面具做人,表面上笑面迎人,实际上却是笑里藏刀,你谀我诈!这实际太恐怖了!!!而网络的出现,则解决了部分问题,一方面加快了信息的传递速度,让实际中相隔很远的人能通过互联网认识;一方面,隐藏了各自真正的身份,让大家都能彼此放下心里面的戒心,坦诚相见,即是你要骗我,也骗不了什么东西,因为网络是虚拟的;另一方面,虚拟的网络能实现人们在现实中不能达到的理想或者愿望,弥补个人心底中的遗憾!正是这三个方面的因素,让互联网在现实中迅速发展,并因此衍生了各种相关的产业,包括即时通讯工具和网络游戏!
互联网的迅速发展,究竟是好是坏,我在这里就不争辩了,肯定是有利有弊的!但系我在滑梯里只是觉得活生生、有血有肉的人,只有面对着冷冰冰的机器,才能在虚拟的网络世界才能找到真正的自我,这实在太悲哀了!我们何不关掉冷冰冰的电脑,主动约上三五知己出去饮饮茶、叙叙旧,多认识几个朋友,不要再生活在虚拟的世界!
哈哈,写了好几段话,之间都好似无咩关联的,衣个真系闲时“无聊发up疯”了!
今晚甘得闲发up疯,好耐都无衣种感觉了,都係因为你唔系我身边了,好挂住你吖!我林,我会做到你想要的“男朋友我中意锡我同包容我嘅。”OK,今晚嘅节目就到此为止,我地下次『闲时无聊发up疯』再聚!接下来,係2005年10月16日03:30分『半点新闻报道』,请大家留意收看!下次再会!
06 Oktober 国庆特辑 之 魔厨高汤与超级女厨 国庆长假难得休息,是朋友联系、家人团聚的最佳时光!今日为大家奉上的就系《国庆特辑 之 魔厨高汤与超级女厨》!
事件: 魔厨高汤与超级女厨
时间:2005年10月5日
地点:芳村某好又×超市、M家厨房
人物:M&M,M家人
17:00 状态:紧张准备
匆匆从医院赶去好又×超市,经过M&M一番激烈讨论后,决定当晚的菜式:豆支汁蒸排骨、虾仁烩杂菜、可乐鸡翼、香爆牛肉炒薯仔丝、上汤西兰花、酱油鸡(汗~~现在才想起还有酱油鸡放在微波炉未拿出来);水果:特级新疆哈密瓜。由于时间的关系,菜式是由半加工品、相关原材料组成。喵女紧张过度,整可乐鸡翼,居然忘记买可乐!!(继续汗~~)为了保证食物的出品,M&M特意购买了最近卖广告卖得好行的——魔厨高汤。“魔厨吖,魔厨,希望今晚可以煮一餐好好味嘅饭送出来,孝敬爸妈,等M&M可以在爸妈面前炫耀一番!!”
19:00 状态:手忙脚乱
想不到在超市左选右选回到家,居然花费了2个小时!天啊~以前见阿妈煮餐饭甘简单,到自己煮果阵居然就买菜就用了2个钟头。废话不敢多说了,M&M两个人夹手夹脚,咋咋林开始动工了!我洗瓜菜、喵女腌制牛肉鸡翼。所有送菜好像有条不絮地按计划进行当中,喵女突然间发现一个好严重的问题,时钟上的指针已经显示19:30了。。。
19:40 状态:全速前进
时间已经唔允许M&M慢慢煮送,甘样煮落去到10点都唔知道有得吃未!-_-#
我哩哩拉拉将整好的排骨放入电饭煲放入电饭煲,将酱油鸡放入微波炉;喵女就开始展示厨艺了,将虾仁杂菜撒入镬中开始炒!
19:50 状态:M&M合作的第一碟菜面世
M&M合作的第一碟菜:虾仁烩杂菜!热身完拉,喵女开始进入状态,我都已经洗晒d西兰花了,佢哩哩拉拉倒晒d西兰花落个镬度,娴熟甘撒左d魔厨高汤落d西兰花,盖上镬盖火局左几分钟,即刻好味晒!妈妈咪吖……我等喵女将西兰花上碟后,我立即拿出厅!拿出厅的时候,我见到我阿麻已经在床上看训着左!老人家等吃饭等到训着!!!
20:10 状态:拿手小炒登场
我即刻冲入厨房,同喵女讲刚才见到的奇景#24喵女,顿时吓到无晒表情;我即刻同佢讲“傻婆,快d煮埋你嘅拿手小炒同可乐鸡翼拉!”并送上甜吻一个
喵女,即刻使出绝活——香爆牛肉炒薯仔丝。哇……讲起衣个菜就劲拉,衣个菜係喵女个成名之作啊,我都係因为衣个菜而拜倒係佢石榴裙下吖
好嘢,梗系最后登场嘎拉!喵女唔敢再迟疑了,即刻拿只镬去洗,准备开始完成最后一味菜——可乐鸡翼!原材料好简单,两罐可乐、10只鸡翼、少许酱油,加上喵女的真功夫和20分钟的烹饪,甘一碟美味嘅“可乐鸡翼”就诞生了!
21:10 状态:品尝美餐
到左21:10分,终于煮齐晒所有菜式,同时阿麻都训醒了!汗~
我同喵女拿埋最后一个菜出去,就正式开始品尝美味晚餐了!阿麻一路吃一路赞,“煮得唔错喔,煮菜手势好过我喔,唔错唔错!”喵女笑住讲“边係喔……”
哈哈,一包魔厨高汤、一个超级女厨、一个开心嘅国庆长假、一个好嘅开始!
Lovely 喵女
(全剧完,版权所有,违者必究) 02 September ::爱很简单:: 爱,是人与人之间最难掌握的一种关系,但其实也可能是最简单的!就像是这首歌。。。哈哈。。。不要以为是陶喆的《爱很简单》吖,哈哈哈。。。其实是胡子林的《分分钟需要你》!!!
共你双双对好得戚好得意
地暗天昏当闲事 就算翻风雨只需睇到你 似见阳光千万里 。。。。。。
有了你开心d
乜都称心满意
咸鱼白菜也好好味
我与你永共聚 分分钟需要你
你似是阳光空气
。。。。。。
扮靓d皆因你 癫癫地皆因你
为你甘心做傻事 扮下猩猩叫睇到乜都笑 有你在身边多乐趣 看,爱就是这么简单!!没多复杂,只要你开心、快乐了,我就开心地笑了!
爱的就是你,分分钟需要你!!!让我们一齐尽情享受我们身边的爱,我所说的爱,不只是指情侣间的“爱”,还有家人的“爱”。。。。Enjoy LOVE around you!!
《分分钟需要你》Live版
愿我会揸火箭带你到天空去
在太空中两人住 活到一千岁都一般心醉 有你在身边多乐趣 共你双双对好得戚好得意 地暗天昏当闲事 就算翻风雨只需睇到你 似见阳光千万里 有了你开心d 乜都称心满意 咸鱼白菜也好好味 我与你永共聚 分分钟需要你 你似是阳光空气 扮靓d皆因你癫癫地皆因你 为你甘心作傻事 扮下猩猩叫睇到乜都笑 有你在身边多乐趣 若有朝失左你花开都不美 愿到荒岛去长住 做个假的你天天都相对 对木头公仔做戏 21 August 破日::大病 工作压力过大、饮食无定时、无进食健康食品、睡眠不足。。。所有不利的因素一点点在积累,到了今天终于爆发啦!我终于被击倒了。。。
从周五开始,入侵者“感冒”、“高烧”持械袭来,可怜的健康防线早因为各种不利因素的逐步逼进,而荡然无存!两批入侵者轻易长驱直进,一下子就我击倒了!
接下来的两日,我基本上是在高烧、昏睡中度过的
头壳赤痛、全身肌肉酸痛、神志不清、整天只能在床上翻来覆去,但求一睡醒来,高烧能退去,人能精神过来。。。呵呵,原来这只是我的痴想,醒来发觉体温已经高攀至39这个高度了!你这小样,还真来爬!
在我被击倒的两天,幸好有阿妈和喵喵各站一天岗,给我悉心的照顾,来抚轻我的痛楚,让我感到无比幸福!病床前的一杯水、一条拭汗的毛巾、一声轻轻的慰问、一个相通的眼神。。。这一切都很简单,多谢你哋吖!
I Love U all!
PS. 特别鸣谢 Dr.狐 提供的物资和技术支持! 13 August 杀人也疯狂今天又要值班,真郁闷!
不过衬值班之际,到友人XO仔的BLOG逛了逛,发现了一个很有趣的东西,所以我私自拿了回来和大家分享一下!
一个偶然的机会,收集到了杀人游戏的四个版本规则。
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):
在此,对XO仔无偿提供此有趣珍贵的资料表示感谢!下次饮茶,你嘅! |
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